Chiffres du marché mobile, 1er trimestre 2010

Posted on April 27, 2010 by clement

Tour d’horizon de quelques études et rapports sur le marché de la mobilité / des appstores parus en ce premier trimestre 2010

Rapport Millennial, Avril 2010

Millennial Media est une plateforme de pub pour mobiles agissant principalement sur le marché Américain.  Cette régie pub, une des plus importante aux USA, a sorti quelques chiffres en ce mois d’Avril concernant leur activité et plus particulièrement le nombre d’affichages de pubs sur leur réseau. Ces indicateurs sont intéressants et assez représentatifs quand on sait que Millennial touche 83% des possesseurs de mobiles outre Atlantique. On y apprend notamment:

  • En termes d’impressions pubs, marché US: 45% smartphones, 34% featured phones (téléphones ne rentrants pas dans la cat smartphone), et 21% connected devices (appareils mobiles non téléphone: Ipad, psp, ds, Itouch…).
  • Pour les impressions sur smartphone, apple domine largement le marché avec 70%, suivi de BlackBerry avec 14% et Android 6%
  • Android effectue la percée la plus importante avec une augmentation du nombre d’affichages de 72% entre Février et Mars!

Conclusion: plusieurs faits intéressants à relever, tout d’abord l’augmentation et la part non négligeable des “connected devices” tels l’Ipad, la psp etc… en terme de mobilité il n’y a pas que les téléphones, ces autres appareils commencent à prendre une place importante et non négligeable dans cette catégorie. Deuxièmement la bonne tenue d’Android qui est l’OS connaissant la plus forte croissance.

Rapport Admob Février 2010

Admob est également une plateforme de pubs, à l’échelle mondiale, concentrée sur le marché mobile. Le service publie tous les mois un rapport avec pas mal de metrics concernant leur activité. Celui de Février nous donne quelques indicateurs intéressants qui viennent confirmer ceux de millennial plus portés sur le marché Américain.

  • Trafic mondial sur leur plateforme: 48% smartphones, 35% featured phones, 17% connected devices.
  • En termes de croissances entre février 2009 et février 2010: smartphones de 35% à 48%, featured phones de 58% à 35%, connected devices de 7% à 17%.
  • Sur le marché des smartphones Apple domine avec 50%, puis Android 24% et Symbian 18%.

Conclusion: au niveau mondial et des appareils, la croissance des smartphones continue au détriment des terminaux classiques, comme sur le marché américain la part des appareils mobiles non internet (Itouch, psp, ds, Ipad…) connait la plus forte croissance et se révèle non négligeable dorénavant. De même dans la catégorie smartphone l’Iphone reste un solide leader mais Android connait la plus forte croissance.

Rapport Flurry.com, mars 2010

Flurry.com est une plateforme de déploiement, de monétisation et d’analytics destinée aux développeurs d’applications sur mobiles. Dans le cadre de leur activité ils dévoilent de temps en temps quelques chiffres intéressants. Un de leurs derniers post révèle des chiffres sur le marché des applications de jeux sur l’appstore, attention ces chiffres ne concernent que le marché Américain d’une part, et sont des estimations d’autre part:

  • 30 000 jeux depuis le lancement de l’appstore en 2008 (ce chiffre me parait un peu faible bizarrement).
  • il s’agit de la catégorie la plus représentée dans les deux classements d’applications payantes sur l’Appstore (Top paid et Top Grossing).
  • revenus générés: 115 millions $ en 2008 et 500 millions $ en 2009

Conclusion: on le savait déjà mais la catégorie jeux sur l’appstore est celle qui domine largement le marché en termes de nombres d’applications, de téléchargement et de présence dans les tops. Ce que l’on apprend c’est que l’appareil d’Apple vient grignoter des parts de marché dans ce domaine, venant concurrencer de plus en plus les consoles portables comme la nintendo DS ou la PSP.

Related posts:

Charte des commentaires
  • Ata
    Bonjour,
    Merci beaucoup pour ces infos. Je réalise une thèse sur la place du mobile dans la relation client. J'ai une question et peux-être pourrez-vous m'aider à y répondre : comment mesure-t-on l'efficacité d'une appli : on sait calculer le nombre de fois où elle a été téléchargée, mais peut-on connaître le nombre de fois où elle a été supprimée du Desk (Apple a-t-il cette info et la communique-t-il aux annonceurs / à ceux dont l'appli est référencée dans le store). Comme dans l'emailing où on calcul l'érosion d'une base entre le nb d'abonnés et le nb de désabonnés, il me semble plus que nécessaire de connaître cette info. Merci beaucoup par avance de votre réponse. Au plaisir de vous lire !
  • bonjour,

    bonne question, honnêtement je n'ai pas la réponse sur cet indicateur particulier, je vais demander à des devs si oui ou non cette info leur est disponible et posterai la réponse.

    Après quant à la place de ce metric dans le calcul de son efficacité je ne sais pas si on peut le comparer à l'emailing. Quand on dl une app Iphone celle-ci reste liée à votre compte même si vous l'effacez. Ainsi si vous re téléchargez une app payante vous n'avez pas à la payer une seconde fois, donc à voir dans les indicateurs. En tant que taux d'érosion là oui cela me semble plus logique.

    Personnellement je baserai plutôt mon indicateur d'efficacité sur le nombre d'ouvertures de l'app par utilisateur, la durée moyenne des sessions, la fréquence d'utilisation, le nombre d'users actifs/jour ou /semaine ou /mois ou encore le "retention rate".

    Il existe tout un tas d'analytics pour les développeurs tels que flurry.com ou encore mobclix.com, inscrivez vous et ouvrez un compte, même sans app vous verrez quelques indicateurs disponibles.
  • Arthur
    Absolument, Admob publie des statistiques de trafic et non de ventes.

    C'est vrai qu'il existe de nombreuses sources d'informations de chiffres, pas toujours bien documenté et d'une crédibilité dont il faut toujours s'interroger (d'où l'importance du croisement avec d'autres informations).
  • Arthur
    Résumé intéressant.
    Je ne connaissais pas ta première source, donc merci.
    Les publications Admob sont pas mal avec des stats de ventes de téléphones (Smartphones et featured phones) notamment par pays (pas tous malheureusement).

    Concernant les 30 000 jeux disponibles sur l'Applestore, sur ton mémo tu avais noté en janvier 2010 150 000 applications disponibles. Ce qui fait grosso modo une part à 20% de jeux sur l'applestore. Cela me semble plutôt cohérent car un jeu est tout de même plus complexe à réaliser qu'un utilitaire ou une simple mise en page d'un site web mais à priori se vend mieux (d'après toutes les statistiques que j'ai pu voir).
    Surtout que maintenant de grosses écuries sont lancées (Ubisoft, Gameloft & co), chose qui doit étouffer les "petits" développeurs.

    J'avais lu sur un article intéressant (que j'arrive plus à retrouver) que 15 à 20 % des applications ne trouvaient quasiment pas d'acheteurs.

    Merci pour tes articles.
    Bonne continuation
  • Attention petite précision mais qui a son importance: sur les publications Admob il ne s'agit pas des "stats de ventes de téléphones" mais bien des parts de types de mobiles en terme de trafic sur le site. Admob étant une régie pub, il s'agit des pourcentages de terminaux par rapport à leur trafic (dont leurs impressions pubs). Ex pr les usa en Février 2010, 43% de leur trafic provenait de terminaux Iphone. Ce qui est très, très différent des chiffres de ventes mais reflète le parc de mobiles qui se connectent à internet.

    Peut être parles tu d'autres rapports Admob mais en tout cas concernant leurs rapports mensuels il s'agit bien de statistiques de trafic.

    Effectivement merci de la remarque sur la stat des jeux sur l'appstore, ce qui me faisait tilter c'était cette autre stat de distimo qui recensait 58% de jeux sur le total des apps de l'appstore Américain. Là on en est loin, une des raisons possibles est que le chiffre 150 000 concerne l'ensemble des appstores et 30 000 jeux uniquement l'appstore Américain, maybe?

    Le problème ici est qu'il s'agit d'estimations, de plus beaucoup de chiffres circulent mais peu sont officiels!

    en tout cas merci beaucoup de ton commentaire et n'hésite pas à partager le lien dont tu parles si tu retrouves l'article!
blog comments powered by Disqus