Archive for the divers Category
Posted on January 6, 2012 by clement
Pitch: Balumpa est une application mobile qui permet de découvrir les événements (concerts, spectacles, rencontres sportives) qui se déroulent autour de soi (en temps réel ou à venir), mais aussi de partager vos propres sorties avec vos amis et consulter leur agenda. Alors qu’un Foursquare vous permet de découvrir des lieux de sorties et de [...]
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Posted on December 31, 2011 by clement
Selon MobileWalla, un service d’analytics dédié aux applications mobiles, en combinant les appstore d’Apple, Android, Windows, Blackberry la barre du million d’applications disponibles a été atteinte en décembre. Par plateforme (en décembre 2011): 590 000 applications sur l’Appstore d’Apple 320 000 sur l’Android market 43 000 sur Blackberry 35 000 sur Windows et en a [...]
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Posted on November 4, 2011 by clement
Qu’est ce que le Subscription commerce? (subcom) Après la vague des modèles à la Groupon de l’achat social groupé un autre modèle connaît également pas mal de hype en ce moment: le “subscription commerce” (ou commerce par abonnement). Le principe est simple: au lieu d’aller sur le site d’e-commerce et d’acheter à chacune de vos [...]
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Posted on August 31, 2011 by clement
Ces derniers mois j’ai pu côtoyer et discuter avec pas mal d’acteurs attaquant “l’expérience shopping” sur mobile. Je ne parle pas de m-commerce mais de l’expérience shopping “physique”, lorsque vous vous déplacez pour aller acheter une baguette de pain, des vêtement ou encore pour vos courses alimentaires. J’ai décidé de synthétiser ma vision du domaine [...]
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Posted on January 5, 2011 by clement
J’ai discuté récemment avec un développeur d’applications mobiles sur la façon dont il promouvait ses applications. Parmi les différentes méthodes utilisées il en a notamment évoquée une qui a été assez efficace pour lui, lors de son lancement, à savoir le passage sur des sites de tests (reviews) d’applications. Uniquement basé en France il a [...]
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Posted on January 4, 2011 by clement
Pour compléter l’article de hier sur l’explosion des biens virtuels voici une mindmap recensant les éditeurs principaux de jeux sociaux. Comme d’habitude les commentaires sont là pour m’indiquer les éditeurs que vous aimeriez voir figurer. Quelques remarques sur la mindmap: Playfish et Playdom ont respectivement été acheté par EA (400 millions) et Disney (763 millions) [...]
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Posted on December 31, 2010 by clement
Ces dernières semaines j’ai passé pas mal de temps sur Quora et je dois avouer que le service m’est devenu indispensable pour dégoter de précieuses informations sur le monde des startups. Le principe de Quora est simple puisqu’il s’agit d’un site de Q&A (de questions/réponses) sur lequel vous pouvez, sans surprise, poser vos questions et [...]
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Posted on December 30, 2010 by clement
Avec Zuckerberg nommé “person of the year” par le Time (sujet à controverse, je suis d’accord), le film “The social network”, Facebook qui prend la 3ème place des sites internet les plus visités (au niveau mondial) derrière Microsoft et Google et leur maintenant 600 millions de membres actifs (par mois) 2010 a définitivement sonné l’avènement [...]
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Posted on December 22, 2010 by clement
NFC par ci, NFC par là, on aura compris que la prochaine génération de smartphones (aka le prochain iPhone ou ceux de Samsung, Nokia and co) allaient très certainement intégrer la technologie sans contact NFC. Avant que la vague de nouveaux services basés sur le NFC nous envahisse, voyons concrètement comment ça marche et quels [...]
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Posted on December 13, 2010 by clement
Deuxième post de compte rendu de mes aventures à Leweb 10: le workshop Facebook. Incontestablement celui qui a connu le plus grand succès (la salle a du être fermé car trop pleine, entrainant une seconde session dans l’après midi qui n’était pas prévue), on n’y a rien appris d’exceptionnel mais les interventions étaient de grande [...]
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Posted on November 29, 2010 by clement
Quelques questions me sont parvenues par mail concernant les business model des applications mobiles. Voici donc ma réponse sous forme de résumé. Les principaux business model pour une application mobile: téléchargement payant achat in-app (micro-transaction) abonnement m-commerce publicité: display affiliation (coupons etc…) Téléchargement payant. L’utilisateur doit payer pour télécharger l’application. Avantage: vous faîtes directement payer [...]
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Posted on November 26, 2010 by clement
Maintenant que nous avons vu en quoi consiste la Gamification et quels outils aident à la mise en place de fonctionnalités ludiques sur son site, nous allons nous pencher sur l’exemple de DevHub qui nous livre dans un excellent article la réflexion qui les a conduit à “gamifier” leur service. DevHub est un cms classique [...]
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Posted on November 25, 2010 by clement
Nous avons parlé hier de la gamification, ou le phénomène qui consiste à intégrer des mécanismes issus des jeux vidéo à des services web qui traditionnellement n’en proposent pas. Aujourd’hui petit atelier pratique avec la découverte de deux services: BigDoor et BadgeVille qui vous permettent de facilement mettre en place ces fameux mécanismes de jeux [...]
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Posted on November 24, 2010 by clement
Vous avez sûrement remarqué que depuis quelques mois de nombreux services web et applications mobiles, qui à priori n’ont rien à voir avec des jeux, intègrent des mécanismes issus du gaming dans leurs fonctionnalités. L’exemple le plus frappant est certainement celui des badges, récompenses virtuelles que l’utilisateur débloque en réalisant certaines actions, et que de [...]
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Posted on August 5, 2010 by clement
Bon le centième article a mis du temps à arriver mais voilà je ne voulais pas y couper. Après 6 mois j’atteins donc l’article numéro 100. J’en profite donc pour remercier tout le monde: les lecteurs. tous ceux qui ont eu la gentillesse de laisser un commentaire ou de m’envoyer un mail. les lecteurs fidèles avec [...]
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Posted on July 12, 2010 by clement
Un petit point sur ces deux dernières semaines qui ont vu à peine 4 articles publiés sur le blog. Menant plusieurs fronts à la fois ma productivité a été à la baisse, je vous rassure la passion est intacte et les posts arriveront plus régulièrement cet été. Une des raisons de ce ralentissement a été [...]
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